【聲明】港生活網站並無進行電話推廣活動

打機如何救世界

發佈時間: 2017/03/31

「衰仔,成日掛住打機?」從來玩電子遊戲只與負面詞語掛鈎,不過遊戲設計師Jane Mcgonigal卻不是如此看,她以人力資源的看法,讓大眾重新審視這群玩家可靠拯救「遊戲世界」的力量,來解決現實世界的種種問題。

Jane從事綫上遊戲製作十年了,她未來十年的目標是讓拯救現實世界變得跟拯救綫上遊戲的世界同樣簡單。人類每周共花30億小時玩綫上遊戲,有人質疑浪費時間,現實還有很多需解決的問題,例如飢餓貧困、氣候變遷等。但據她所做的研究,若人類想要活過接下來的世紀,未來十年內必須大幅增加打機總時數至每周210億小時。

她指人在玩遊戲時,常展露專注解決棘手難題的表情、取得勝利時興奮無比。但很多人在處理日常生活各種緊急事件時,卻覺得自己表現無法像在遊戲中一樣好。在遊戲世界,若有同伴遇險,我們會義無反顧幫忙;面對挫折會勇敢站起來繼續奮鬥。但當現實遇阻礙,並不會這麼勇敢,面對挫敗時會沮喪灰心。

鍥而不捨解難 培養樂觀性格

如何把遊戲時的感覺應用到現實工作生活?Jane以《魔獸世界》為例,玩家需要與其他人群策群力升level,至今總共花了593萬年時間去完成各種任務。而人類在進化過程中,亦是靠不斷合作進化成更友好的物種。

她從人力資源角度分析常打機的人,他們有鍥而不捨解難的樂觀性格、易與他人建立信任及合作、生產力極高,他們深信自己有能力改變世界,但改變的是虛擬世界,而不是充滿挫折的現實世界,缺少鼓勵、誘因、帶來快樂與成就感的機制。

「遊戲中如何可解決現實問題?」Jane早前測試多款新遊戲,把遊戲與現實加以連結,模擬人類如何解決危機,包括在石油短缺時設法生存、如何拯救只剩23年的地球壽命,結果眾多玩家想出大量有創意的解決辦法,且不自覺在現實都保留了在遊戲中所養成的習慣。Jane認為遊戲世界像未來預演,玩家們就是改變現實的寶貴人力資源,創造美好未來不是夢。

http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world