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AI生成內容製作遊戲 成本時間減半 業界憂引發裁員潮 惟版權爭議未定案

發佈時間: 2023/08/18

在人工智能生成內容(AIGC)成為企業爭先應用的科技新寵兒的同時,有不少人擔心會因此而丟了飯碗。近期荷里活的大罷工,反映影視從業員對AI威脅其生計存有極大憂慮。

AIGC為工種所帶來的威脅有目共睹,而相似情況也發生在遊戲界。有專家認為,遊戲開發商愈趨採用AIGC,以減低成本及加快開發速度,或將進一步減輕行業對人類的依賴,甚至會引發新一輪裁員潮。

近年遊戲製作成本攀升,有份製作日本知名遊戲《刀劍亂舞》的Yuta Hanazawa指出,15年前手機遊戲製作成本約為4,000萬日圓(約220萬港元),惟現時至少需要5億日圓(約2,763萬港元)才成事,主因是圖像製作成本急升;但採用AI技術製作,比聘請藝術家更快、更便宜。

AIGC技術普及,或能夠為行業沉重的成本壓力帶來曙光。瑞銀證券分析師Kenji Fukuyama稱,AI可以將此類項目的成本和製作時間削減一半。

ChatDev用7分鐘 完成設計測試

AI初創公司Preferred Networks副總裁Masaaki Fukuda表示,在日本遊戲行業,每幅角色插圖的外判費用高達10萬日圓(約5,520港元)。但與自動生成動漫人物的AI平台Crypko合作,只需支付平台月費4,980日圓(約275港元),以及每幅圖980日圓(約54港元)的商業許可費即可,「沒有甚麼可以逆轉、阻止或減緩當前的AI趨勢」。

與此同時,清華大學早前宣布成功打造運作靠AI驅動的平台ChatDev,用戶只需提出初始想法,AI就能在毋須人力參與下,在短短7分鐘內以不到0.3美元(約2港元)的成本,完成遊戲設計及測試,進一步反映AI對遊戲行業的貢獻及對人類工種帶來的威脅。

涉藝術資產 法律地位惹關注

儘管不少行業高管拒絕對AI取代人類公開發表言論,但他們預計大批行內從業員將失去工作。行業分析師Serkan Toto認為︰「AI最終或會取代遊戲界的工作類別,如質量控制、測試、客戶支援及繙譯。」

曾有遊戲開發者透過遊戲廠商Valve的Steam平台提交新遊戲,卻因存在使用AI生成內容被拒上架。Valve雖稱無意阻止人們在開發過程使用AI,但對相關藝術資產法律地位感擔憂。可見在AI版權爭議尚未有定案之際,這或將成為行業人士暫時的「保命符」。

Meta推新開源AI工具 AudioCraft助作曲

科企Meta在6月開源了AI語言模型MusicGen,能透過文字提示和已有的旋律轉化為樂曲。Meta宣布再推出開源AI工具AudioCraft,當中除包含MusicGen外,還加入AudioGen和EnCodec兩個語言模型,助用戶創作更多樂曲和音效。

MusicGen和AudioGen分別能生成樂曲和環境音效(如狗叫、汽車鳴笛等),而EnCodec則可無損地壓縮聲音,並生成更高質量的音樂,及減少人工痕迹,為音樂家或音效設計師提供靈感,以新方式創作他們的作品。

原文刊《香港經濟日報》

記者︰殷凱怡

美術:顏玉玲