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AI助企業變革 百事高管:聘用培育創新者

發佈時間: 2023/05/19

在全球瘋狂測試生成式人工智能(AI)風潮下,企業爭相接入ChatGPT等應用,加入戰局。

知名跨國企業集團百事公司(PepsiCo)的首位設計總監兼高級副總裁Mauro Porcini近日接受本報專訪時提到,品牌若想在現今數碼科技戰局中突圍,聘用及培育合適的人才,尤其是擁有創新者(innovators)人格特質將比以往更加重要,才可發動「變革引擎」(the engine of change)。

Mauro Porcini入行逾26年,2012年加入PepsiCo並成為該集團首位設計總監,帶領環球團隊為旗下一系列品牌,包括百事、樂事薯片、佳得樂、Sodastream、七喜等,建品牌形象;在加入百事之前,他亦在3M出任有史以來第一位設計總監,負責為該國際品牌建立並培養員工對設計的敏銳洞察力。

在近年推動數碼創新浪潮之中,出現不乏引領企業轉型的關鍵字如ChatGPT、元宇宙等。其中,生成式AI應用還包括利用AI生成圖像、動畫甚至影片,由此衍生有關「設計領域還需要真人設計師嗎?」的討論。

Phygital:實體產品融合數碼世界

在數碼化時代中累積多年經驗,帶領團隊屢獲殊榮的Porcini認為,品牌未來面對最大的營銷挑戰是「如何讓實體產品與數碼世界融合,並在數碼世界中展現自己的特色,以及存在價值。」尤其要留意由現實與數碼科技融合成的關鍵字「Phygital」。

他直言︰「在元宇宙中,如果看到一件予人感覺瀟灑型格的GUCCI外套,你可以買下它並穿上,但你不能在元宇宙中喝一個飲料品牌的飲料。」另外,就是如何吸引不是「熟客」的群組。

因此,以該品牌為例,就是要了解像水瓶、飲料等實體產品,該怎樣在擴增實境(Augmented Reality,AR)中展現特色和增強互動性,創造更豐富、更深入的消費體驗。而其中策略就是在數碼遊戲方面着墨,將原本與美國遊戲公司合作的包裝設計,帶回遊戲中,創造出新體驗。

AR豐富消費體驗 用AI獲設計靈感

另外,對於不少設計及藝術界人士批評生成式AI技術,特別是在生成圖像方面,聲稱其侵犯了知識產權。他就指出︰「對於任何新技術,社群中的很多人都可能會反對(Pushback),擔心AI會搶走他們的工作。」他卻認為AI可以釋放更多時間,讓人力利用不同的方式創新,「這是從一開始就存在的技術遊戲,我們可以使用AI來生成圖像,這在設計師眼中非常重要。」

以PepsiCo環球團隊為例,他指包括在紐約、墨西哥城、新德里和倫敦等城市的成員,也會共同探討如何在各個方面利用AI,「使用AI來獲取靈感,設計新的包裝、產品、活動和體驗,並研究一些專案。」他指,在幾個月後亦將就專案推出新產品,惟目前未能公布相關細節。

他認為目前AI主要用於提供靈感,AI只是基於數十億張圖像的數據庫上進行訓練,「除非工程師指示AI模仿著名攝影師或設計師的風格,否則AI不會侵犯知識產權。如果僅是設計一個提示來創造某些非凡的東西,AI就不會存在知識產權的問題。」

產品設計 疫後更重視以人為本

不少企業早年設置設計總監(Chief Design Officer,CDO)職位,透過導入設計思維(Design Thinking)以人為本的核心精神、解決方法論,不只可以改革設計產品及服務,更能重塑公司文化。

關心產品可持續性

談到近年疫情對Mauro Porcini的CDO職責的影響時,他直言整體工作上未有太大差異,「惟CDO的角色比以往更加重要,現在更需要從用戶的角度來思考設計。」並強調︰「這也是設計的核心價值所在,設計需要以人為本,這一點在疫情之後變得更加重要。」

疫情對人類生活產生極大影響,他解釋︰「疫情喚醒人們更加關注及重視生命的價值,視『生命至上』的意識。而我們,包括社會的消費者、客戶、用戶,均對自己有了新的認識,要求亦因此愈來愈多。」因此,人們對企業的產品要求也有所改變,例如更關心產品的可持續性,希望企業比過去創造對他們更加有意義、更加個性化的東西。

原文刊《香港經濟日報》

記者︰張寶燕

美術:招潤洪