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鐘錶界強人高鼎國︰父子打機 促進溝通

發佈時間: 2018/10/30

曾獲十大傑青及青年工業家獎的高鼎國,年輕時曾經熱衷於打機,沉迷得與好友組織網上公司開辦綫上遊戲聊天室,於美國留學期間更推動五百人集體舉行綫下遊戲派對,算是早期舉辦電競比賽的香港人。當了爸爸的他,不反對亞運舉辦電競比賽,更會與兒子一起研究打機,相信一同參與比阻止更能灌輸正確觀念,促進親子溝通。

9歲小兒子細J一邊走,一邊抓着爸爸高鼎國手中的平板電腦,內裏有他最喜歡玩的電子遊戲,然而爸爸眼明手快,高舉手中的電腦,令他抓來抓去也抓不到。「我每天5分鐘完成功課就可以打機。」細J機靈,說話時眼睛從沒離開過電腦,一有機會便想把爸爸手中的電腦搶到手。

20歲辦電競比賽

大兒子大J今年12歲,是學校班代表。看到弟弟終得到爸爸的電腦沉迷地玩樂的時候,會取笑他一番。「我好有節制呀!(除了)打風那天沒事做當然打機啦!」他滿有自信地說。去年,他曾經半夜醒來打機到天亮,說半夜沒人管很自由,玩得正烈的時間,被爸爸發現了,爸爸沒有嚴厲的阻止,但就發現是時候要教導兒子正確的玩樂態度了。

當年,20歲的高鼎國在外國讀大學時,自由空間突然多了,開始與朋友一起打機。他們愛玩有名的「國王密使(King Quest)」,「總之有時間就打」他笑說。那些年流行聊天室,他與一位就讀於哈佛的友人一起創辦綫上遊戲聊天室,交流遊戲心得,並開始組織綫上遊戲比賽。「那年代是以Users(使用帳號)來計算公司值多少錢,我們創造了一個打機平台,讓Users在綫上參與遊戲。」為此,他決定停學兩年全職投入經營,在美國不同的州份開辦綫下遊戲派對。

他向Users宣傳派對,指示他們組織車隊把一部部大電腦運送到派對現場。他明白電競比賽最重要是公平競爭,滑鼠、伺服器、Len綫(區域網絡綫組)都會影響比賽的穩定性,他向專門設計遊戲機械滑鼠的雷蛇(RAZER)贊助滑鼠,動員參加者自備性能穩定的伺服器,再鋪設LAN綫,就成了一個電競遊戲派對了。「那年沒有平板電腦及Wi-fi那麼輕便,Users要自己組車隊送電腦來,一個派對往往多達500人。」他說。

父母宜正面看打機

當了爸爸後,高鼎國見兒子愛上打機,感到這玩意跟下一代會更密不可分。他沒有阻止,有空更會一起打機,這樣能近距離了解他們如何解決難題。差不多是第一代舉辦電競比賽,多年後的今天亞運會終於把電競項目納入為正規比賽項目,他並不認為電競遊戲會吹烈打機風氣,若家長正面接納,是更能促進親子關係的。

展望未來 電子世界

年輕時的遊戲公司,經營了4年,遇上科網爆破的洪潮就沒有繼續下去。高鼎國回歸校園讀書,畢業後輾轉回港打理家族生意,現在是華明行有限公司執行董事。2014年獲香港十大傑出青年,現在是該協會的委員,亦曾在報章撰寫專欄,很了解社會的需要。順着兩名兒子愛打機,他倒看到他們在打機中如何處理壓力,賽後檢討亦令親子關係更好。

他認為下一代是電子世界,遊戲可能與社會生活息息相關,「養雞遊戲可能要求做一些任務,完成後得到一些網上購買折扣,用來買東西。」他說電子遊戲可以扣上不同的未來社會生活模式,家長不應只是盲目地阻止,可以一起參與,一同發掘未來電子生活的模式。

撰文︰馮淑嫻(lydia.shfung@gmail.com)

攝影︰Benny

編輯︰余運慶

美術︰梁政敏

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