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遊戲結合創新科技 旅遊學習「一條龍」?

發佈時間: 2023/11/24

最近電子競技的大事,莫過於《英雄聯盟》2023世界大賽總決賽。來自中國的戰隊「WBG」與東道主韓國的戰隊,經過連番激戰後,中國戰隊遺憾敗於韓國傳奇人物「Faker」李相赫領軍的「T1」,他亦成功勇奪個人第四次冠軍。

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電競熱潮帶動下,「打機」近年愈來愈受重視。其實,打機早已不只是娛樂,結合創新科技,還能成為旅遊、學習等其他領域的好拍檔。

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常言道,不到長城非好漢。但如果想做好漢,到不了長城,也可以在手機遊戲世界實現。騰訊通過雲遊戲技術,打造出「數字長城」。原理就是利用3D激光掃描及照片建模技術,在數碼世界裏還原長城的雄姿。

學習方面,在香港,中國文化研究院將「雲遊長城」引入中小學,讓學生透過互動遊戲,沉浸式學習文物保育,寓學習於娛樂。

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中國是全球最大的遊戲市場,在過去10年間,銷售收入從400多億元(人民幣.下同)增長至超過2000億元。近年在人工智能浪潮下,遊戲行業亦迎來變革,生成式人工智能(AIGC)可以批量化和自動化生成圖片、音效和文字,大幅提高遊戲製作效率。

以往製作一個3D遊戲角色的周期約30天,如果使用人工智能技術建模,3天就能完成,令研發成本降低約4成。

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由此看來,「打機」已經不止於遊戲,更蘊藏經濟、文化和教育價值。同時,遊戲科技亦大力推動不同產業的數字化轉型與創新,帶來新的經濟機遇。

由團結香港基金呈獻、無綫電視製作的系列短片《科技前沿 共享數字經濟》,還詳細介紹了大數據、物聯網、人工智能等新技術的湧現和應用,如何引領中國科技創新和產業潮流?從衣食住行到各行各業,從智慧城市到數字鄉村,帶你掌握數字經濟發展的新趨勢和新商機。

想了解更多內容,可上「當代中國」網站YouTube頻道重溫。

作者:郭立新

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