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金融科技業務貢獻趨增 騰訊上季多賺14%勝預期

發佈時間: 2019/05/16

騰訊(00700)公布首季按年多賺14%,勝市場預期,而在手機缺乏新遊戲登場的情況下,騰訊在廣告及支付等業務上仍可取得雙位數盈利增長,而在次季陸續推出遊戲兼可變現的情況下,有望推動手遊業務恢復增長。該股業績公布後,在歐洲交易時段升逾2%。

騰訊首季非通用會計準則盈利209億元(人民幣,下同),按年升14%,按季升6%,稍勝市場預期。在首季度缺乏新遊戲的環境下,騰訊仍可依靠廣告及支付等業務取得雙位數盈利增長,應該可令市場滿意。

該股首季網絡遊戲收入為285.13億元,按年大致持平,按季升18%,該項增加主要反映個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》)的收入增加。智能手機遊戲(包括《王者榮耀》等現有遊戲及新遊戲《完美世界手遊》)收入亦對收入環比增長有所貢獻。

次季發布多款遊戲

集團在業績報告中表示,次季已經並即將發布多款中度至重度遊戲,涵蓋動作、角色扮演及模擬策略類遊戲,還有戰術競技類遊戲《和平精英》。海外遊戲(例如《堡壘之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度通行證,對於用戶活躍度、付費率及收入均有重要貢獻。

對業績貢獻最大的包括網絡廣告收入,錄得134億元,按年增25%。

集團同時於本季起,在財務報告中單獨披露「金融科技及企業服務」這一新分部,該業務原先為「其他」業務分部,單獨披露後,將會統計投資、為第3方製作與發行電影及電視節目、內容授權、商品銷售及若干其他活動的收入。該業務首季收入按年增長44%,至218億元,主要受商業支付、其他金融科技服務(例如小額貸款)及雲業務所推動。

值得留意是,金融科技及企業服務屬於低毛利業務,但在該業務貢獻程度逐漸增加下,騰訊首季綜合毛利仍能按季增加5.2個百分點,最新報46.6%。

大摩上調盈利預測

騰訊公布首季業績後,歐洲交易時段股價較本港收市升逾2%,曾高見43.48歐元(折合約382.6港元)。而摩根士丹利在業績公布前上調騰訊盈利預測,認為新手遊表現令人鼓舞,料未來數季騰訊會擴大遊戲市佔率。

編輯︰梁顯庭

美術︰鄧建威

攝影:林宇翔