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新手遊料成收入增長引擎 騰訊中長綫看俏

發佈時間: 2019/05/15

騰訊(00700)今日公布業績,由於近日大市波動,該股亦未能倖免,股價跌至50天綫水平(約370元)。惟不少券商預期,騰訊的遊戲業務已開始復甦,近期不少遊戲獲批版號,加上新遊戲上架5日已經錄得逾1.5億港元的收入,該股中長綫仍值憧憬。

港股持續波動,令騰訊同樣受累,該股昨日收跌3%,報370.6元。該股今日公布首季業績,因期內網遊業務受內地監管所限,僅靠網絡廣告及雲業務,難以支持整體業績表現,綜合多間大行預測,騰訊首季非通用會計準則盈利介乎171億至226億元人民幣,按年減少6%至增加23%,中位數為增加11%,而市場關注的網遊收入介乎257億至288億元人民幣,按年減少10%至持平,中位數為減少4%。

不過,騰訊近期亦傳出好消息,多個遊戲獲批版號,加上研究公司SensorTower Research表示,該股新款收費類手遊《和平精英》上架首5日收入達2,000萬美元(1.56億港元),是《絕地求生》iOS版同一時期在世界其他地區收入的5.6倍,亦大約是《堡壘之夜》iOS版在2018年3月上架時前5天全球收入(約200萬美元)的10倍。

宜待市況回穩吸納

大行紛紛唱好《和平精英》對騰訊的貢獻,國泰君安指出,《絕地求生》今年2月在內地月活躍用戶為1.86億,由於遊戲內容高度相似,以及用戶數據可轉移,假設玩家導流中存在5至10%流失,料《和平精英》平均月活躍人數為1.35億至1.81億,預計上綫首月將產生13億至15億元人民幣收入,成為騰訊另一收入增長引擎。

但騰訊作為重磅指數股,在大市回調時難以獨善其身,投資者宜待市況回穩後,再考慮伺機吸納。

騰訊音樂首季多賺14.9%

騰訊旗下騰訊音樂(美︰TME)昨率先放榜,按非國際財務報告準則(non-IFRS)計算,首季純利按年增加14.9%至12億元(人民幣,下同)。受惠於ARPU的溫和增長帶動,騰訊音樂今年首季總營收為57.4億元,按年升39.4%。

編輯︰梁顯庭

美術︰鄧建威