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【今日課咗未?】手遊吸金力強勁  《原神》推出首周全球收入4.65億(附節制課金7大貼士)

發佈時間: 2020/10/08

一隻手機遊戲推出短短一個星期,吸金4億幾港元是甚麼概念?據調查機構Sensor Tower數據指,由中國遊戲發行商米哈遊推出的《原神》於9月28日於全球推出,僅一個星期在App Store和Google Play就錄得總營收6,000萬美元(約4.65億港元),超越騰訊 (00700) 的《絕地求生》(收入為5,600萬美元),直逼排第一的《王者榮耀》(6,400萬美元)。

外媒ING亦引述分析師表示,《原神》手機版在發布前已有2,000萬個預先註冊玩家,當中500萬來自中國以外的地區,其首周收入最少超過5,000萬美元,收入主要來自中國、日本及美國。

《原神》在開發期間已招人非議。有玩家指出,遊戲的畫風、世界架構、戰鬥分鏡等,與任天堂於2017年推出,被譽為「神作」的《薩爾達傳說:荒野之息》十分相似,有不少玩家更以兩隻遊戲截圖作比較,看後的確「相當有嫌疑」。《原神》正式推出後,爭議一波未平一波又起,由中國公司開發的《原神》,其電腦版被爆出裝有「後門」軟件,能收集玩家的個人資料,令遊戲再次成為網友箭靶。

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若熟悉手遊課金機制,必定知道如果為了抽齊角色,課金花費將會是個「無底深潭」,《原神》當然也不例外,據知5星出現率只有0.6%,而且不一定會抽到角色,也可能是武器,故課金數百甚至數千元才抽到心頭好,絕對是平常事。

其實打機作為一種娛樂,對減壓或消遣有一定的幫助。但課金與其他消費一樣,若不加以控制,若成為「課長」或「大課長」,甚至上了癮,課金課到超出自己負擔能力就「GG」了。

節制課金7大貼士:

1- 制定每月課金上限。
2- 以增值卡/充值方式代替信用卡付款,「先付後抽」。
3- 切勿借錢課金,忌以信用卡課金。
4- 手遊多以機率表示「中獎率」,如機率一直偏低,最好接受現實「棄Game」。
5- 除了課金抽蛋,手遊亦會導致數據使用量增加,產生額外費用。
6- 課金時記得保存重要資料如交易憑據,假如課金後出現技術問題亦可保障自己。
7- 如果發現對課金缺乏自制能力,甚至有上癮跡象,應尋求家人、朋友或社工協助。

編輯:唐婉琦

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